home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Odyssey: The Legend of Nemesis / Odyssey: The Legend of Nemesis.iso / Odyssey Read Me < prev   
Text File  |  1995-12-21  |  15KB  |  314 lines

  1. ODYSSEY:  THE LEGEND OF NEMESIS
  2.  
  3. Before playing Odyssey: The Legend of Nemesis, you need to have 
  4. QuickTime 2.1 installed on your computer. You may already have
  5. QuickTime 2.1. To check, simply open your System folder. Then, open
  6. the Extensions folder. Select the file called QuickTime™ by clicking
  7. on it once. From the File menu, choose Get Info. A "QuickTime Info"
  8. box will appear. If the Version number is 2.1 or higher, STOP! You already
  9. have the necessary version of QuickTime.
  10.  
  11. If the version number is lower than 2.1, open the System Stuff folder
  12. located on your Odyssey CD. Then, open the file called About QuickTime 2.1.
  13. Follow the instructions for installing QuickTime 2.1. You're now ready
  14. for Odyssey: The Legend of Nemesis!
  15.  
  16. If you need technical assistance getting Odyssey to run, call
  17. (612) 559-5301.
  18.  
  19.  
  20. Welcome to Odyssey: The Legend of Nemesis, the new role
  21. playing game for the Macintosh.  The game takes place on an
  22. archipelago - a chain of islands - each with its own strange
  23. culture to explore and try to change for the better.  Odyssey 
  24. was written in such a way that one can play it with very little fore-
  25. knowledge.  Simply run the game and start exploring the world
  26. you have, by fate, come into.  But first you should understand
  27. how to control your character.
  28.  
  29.  
  30. Controls
  31.  
  32. Odyssey is controlled by numerous keyboard commands,
  33. almost all of which have mouse-only equivalents.  All keys are
  34. fully configurable via the Configure Game Keys section of the
  35. Preferences Dialog.  On first starting Odyssey one should
  36. investigate this dialog (accessible through the Edit menu) and
  37. set the keys as one sees fit.  Controlling the game with the
  38. mouse-alone involves clicking in association with various
  39. modifier keys.  Try command-clicking(which will try to
  40. perform an action on a given area), option-clicking(which will
  41. look at a given location), and shift-clicking (which will
  42. position the target and attack whatever happens to be under it -
  43. more on this later).
  44.  
  45. Windows
  46.  
  47. There are three main windows in Odyssey:  the view window,
  48. through which the player sees a bird's eye view of the Odyssey
  49. world, with the player's character always center screen; the
  50. inventory window, in which the player manipulates their
  51. inventory; and the message window, in which the player
  52. receives various messages about events in the game.  One can
  53. switch between the windows by clicking on them, or by using
  54. the window-switching menu items or the window-switching
  55. game keys in the Preferences Dialog.  If the "Automatic
  56. Window Switching" preference is turned on, when the player
  57. presses a key for a window that is not active, that window
  58. becomes active automatically.  For instance, if the Inventory
  59. Window is active, and the player presses the North key, and if
  60. that key is different from any key associated with the inventory
  61. window (such as the "up inventory" key) then the View
  62. window will automatically become active.
  63.  
  64. Statistics
  65.  
  66. When you first create a character, you will be given three
  67. statistics that indicate how strong, intelligent, and dexterous
  68. your character is:  stoutness, sagacity, and nimbleness
  69. respectively.  Each of these scores is out of twenty, and the
  70. higher your score the better, though you will never be able to
  71. roll a character with full statistics.  If you do not like the
  72. statistics you are given, you can re-roll until you are satisfied.
  73. The player also starts out with "health points", which will
  74. decrease when the player is attacked, resulting in his/her death
  75. when they are reduced to zero.  Health can be regained slowly
  76. over time or through special devices.  Similarly, the player will
  77. soon gain psionic points, which allow the player to use psionic
  78. powers.  These decrease as the player uses the powers, but also
  79. come back slowly over time.
  80.  
  81. Movement
  82.  
  83. Movement in the world of Odyssey is possible in the four
  84. cardinal directions:  North, South, East and West.  This can be
  85. accomplished either by the keyboard commands or through
  86. using the arrow cursors (clicking without any modifier keys) in
  87. the view window.  Odyssey will also move your character to a
  88. specific spot in the view window if you command-click on that
  89. spot.  One can then move between different levels (world
  90. maps, towns, dungeons, etc.) in the Odyssey world through
  91. entrances usually designated by one of the following:  cave
  92. openings, buildings, stairs, ladders, or glowing mirrors.  The
  93. player can stand on one of these portals and either command-
  94. click on it or use the "enter" key or menu item to travel to the
  95. new level.
  96.  
  97. Looking
  98.  
  99. You can look at any part of the world by holding down option
  100. while pressing one of the four cardinal directions:  if there is
  101. anything of interest there, a message will be displayed in the
  102. message window describing it.  Equivalently, you can option-
  103. click in a square directly adjacent to the player character to
  104. look at the contents of that square.
  105.  
  106. Targeting
  107.  
  108. Using the target is instrumental to numerous actions in
  109. Odyssey.  The target can be moved around the screen by
  110. holding down shift and pressing a direction, such as shift-
  111. North.  Also, holding down the shift key and moving the mouse
  112. around the view window will cause the target to move.  The
  113. target can also automatically target objects or non-player
  114. characters by pressing the "cycle target" key.  To hide the
  115. target, one can hold down option while pressing the "cycle
  116. target" key.
  117.  
  118. Opening
  119.  
  120. You can open doors, trunks, or coffers by pressing the "open"
  121. key or menu item while standing next to the object you wish to
  122. open.  If there is more than one object to open around the
  123. player character, the game automatically opens only the first
  124. one it finds.  If you wish to open a specific door, trunk, or
  125. coffer, target the object first, and then press open.   You can
  126. also command-click on a door, coffer, or other openable object
  127. to try to open it.
  128.  
  129. Picking-up Objects
  130.  
  131. Picking up objects is simply accomplished using the "get" key
  132. or menu option.   This will, one by one, pick up the objects that
  133. surround you, starting with the objects underneath you.  You
  134. can pick up a particular object by targeting it and then using the
  135. "get" key.  You can also command-click on an object to pick it
  136. up:  the cursor will change to a hand when you are holding
  137. down the command key and have your cursor above an object.
  138.  
  139. Using Objects
  140.  
  141. Once an object is in your inventory, you can use or equip it by
  142. first hi-lighting it and then pressing the "select" or "alternate
  143. select" key or the "use/equip" menu items.  You can also
  144. double-click on an item to use/equip it.  Some items, such as a
  145. long sword, are automatically put into your right or left hand.
  146. All one-handed weapons are automatically put into your right
  147. hand, while all shields and torches are automatically put into
  148. your left.  If you wish to put the object into the "other" hand -
  149. say the long sword into your left - use the alternate-select key.
  150. Once an item is equipped - in your hand or on your body - you
  151. can unequip it by using the select key or double clicking on it
  152. again.  You can view exactly what your character has equipped
  153. by double-clicking on the animating character icon in the
  154. upper-left-hand corner of the inventory window, or by using
  155. the "maximize/minimize character view" menu item, from the
  156. Game menu.  If you so desire, you can equip and/or use items
  157. by dragging them up on to the maximized character view.
  158.  
  159. Getting Descriptions of Objects
  160.  
  161. You can get information about an item by holding down the
  162. command key while double clicking or selecting it.  There is
  163. also a menu item for this feature.
  164.  
  165. Dropping Objects
  166.  
  167. This is simply accomplished by holding down option while you
  168. double click or select an item.  If you wish to drop it next to
  169. (instead of under) you, hold down option and press a direction
  170. using the inventory window directional keys, or use the "drop"
  171. menu item.
  172.  
  173. Psionics
  174.  
  175. Psionic powers work just like objects:  they are scrolls that you
  176. can pick up and can get descriptions of.  In order to use them,
  177. first the player character must discover a way to gain psionic
  178. abilities.  Once that is accomplished, psionics must be
  179. "equipped" in the same way that weapons are.  Then the
  180. psionic can be used via the "use psionic" key or menu-item in
  181. the view-window.  Each psionic costs a certain number of
  182. "psionic points" to use, the amount of which is indicated by the
  183. number written next to the psionic in the inventory window.  If
  184. the player does not have enough psionic points for a given
  185. psionic, he/she will be unable to use it.  Some psionics -
  186. particularly combat psionics - require the target be set on a
  187. particular agent or object.
  188.  
  189. Combat
  190.  
  191. You can attack any living being in Odyssey, friend or foe.
  192. Simply target the enemy, and then use the attack key (or the
  193. left-attack key if you wish to attack with the weapon in your
  194. left hand).  You can also shift-click on an enemy to attack
  195. them.  For most weapons you must be directly adjacent to the
  196. opponent in order to attack, though pole-arms have a slightly-
  197. longer reach and thrown weapons can go quite a distance.
  198. Usually you want to have some sort of weapon equipped when
  199. you attack:  see the "Using Objects" section above.  It is also
  200. advisable that you be wearing as much armor as possible
  201. during combat, which must similarly be equipped to have any
  202. effect.  If the "Combat Autotarget" option is on, when the
  203. player presses the attack key and has nothing targeted, the
  204. game will automatically target and attack one agent
  205. immediately adjacent to the player, if any.  WARNING:  the
  206. person standing next to you could be your friend, and attacking
  207. them would be considered a social faux pas.  Some psionic
  208. powers can be used in combat:  they too must be equipped, a
  209. target must be selected, and the psionic key pressed.
  210.  
  211. Resting
  212.  
  213. After combat, the player will often have fewer than his
  214. maximum health points.  Similarly, using psionics will
  215. decrease the number of psionic points the player has.  Both
  216. these statistics are regained slowly over time.  To expedite this
  217. process, the player can go to sleep, waking up whenever they
  218. want, or once their health and psionics are at full.  However, if
  219. the player is attacked while he/she sleeps, attacks will do more
  220. damage than usual.  Even if the player is at full health or
  221. psionics, they can rest so as to pass game-time quickly.
  222.  
  223. Talking
  224.  
  225. The player will meet many non-player characters (agents) with
  226. whom the player can converse.  Simply press the talk key while
  227. standing next to an agent, or command-click on them.  If the
  228. player is standing next to multiple agents, the player can pick
  229. the specific one they want to talk to with the target, or the game
  230. will pick one automatically.  Once in the talk dialog, the agent
  231. will start speaking to the player.  The player then responds with
  232. one word questions.  For instance, almost all agents will
  233. respond when asked their name or job, by simply typing
  234. "name" or "job".    Often the player can figure out other things
  235. the agent might know about by analyzing their answers to the
  236. above questions.  For instance, if farmer Bob, when asked his
  237. job, replies with "I raise Warthogs", the player should then ask
  238. Bob about warthogs by typing "Warthogs".  Sometimes the
  239. agent will ask the player specific questions, to which the player
  240. should reply accordingly.  Conversations are vital to Odyssey,
  241. and finding out all that an agent has to say is crucial to a
  242. player's success.
  243.  
  244. Lighting
  245.  
  246. A totally black square in the view window indicates a spot
  247. which the player cannot see at that point in time.  This can be
  248. due to one of two reasons:  either the location is out of the line-
  249. of-sight of the player (perhaps it is behind a wall, trees, a
  250. mountain, or other visual obstruction); or the spot may not have
  251. enough lighting to be visible.  At night-time, the radius in
  252. which the player can see via natural lighting is decreased
  253. dramatically, and in dungeons the player will hardly be able to
  254. see at all.  Torches and lanterns, when equipped in either hand,
  255. can help the player to see farther in the darkness.  Later on, the
  256. player will find special Psionic powers and other objects which
  257. will help illuminate the world of Odyssey.
  258.  
  259. Interface
  260.  
  261. All of that may seem like a lot of information, but we have
  262. found that people have a fairly easy time picking up the
  263. interface of Odyssey:  The Legend of Nemesis.  For the most
  264. part, the game's interface works as one would hope a
  265. Macintosh RPG would, and we have found that comprehension
  266. of the game's interface comes quickly to most.
  267.  
  268. Gameplay Notes
  269.  
  270. It is important to note that Odyssey is not the type of game
  271. where the player is supposed to kill everything they see.
  272. Though there are savage monsters who wander the surface of
  273. the islands who the player will have to fight off and kill in
  274. order to survive, there are also many very nice people who the
  275. player can talk to and help out.  It's a good idea not to attack
  276. something unless it attacks you first (though if a ferocious
  277. beast comes running straight up to you, teeth gnashing, it's
  278. probably a good idea to get in the first blow).
  279.  
  280. Getting Started
  281.  
  282. NOTE:  Hard-core RPG fans should probably check-out here,
  283. lest  Odyssey:  The Legend of Nemesis  prove too
  284. easy for them.
  285.  
  286. As you start out the game, you have washed up a beach, all
  287. your possession lost.  In other words, you're in no position to
  288. defend yourself against the monsters which will soon attempt
  289. to rip you to pieces.  As you head down the beach to the south,
  290. already you will see a monster coming to get you.  However,
  291. you may be able to survive if you duck into the small cave
  292. opening you see, which has a fire-bucket next to it.  So walk to
  293. that entrance and press the "enter" key or command-click on
  294. the entrance.  Soon, you will find yourself in a small
  295. subterranean cave.  Walk around the room to familiarize
  296. yourself with it.   Notice that there are some items around the
  297. room (torches on the table) to be picked up.  Try picking them
  298. up with the "get" key or by command-clicking on them.  You
  299. will notice (if you are observant) that there is a person in a bed
  300. in the southeast corner of the cave.  Walk over to him and try
  301. talking to him with either the "talk" key or by command-
  302. clicking on him.  If he's still in bed, he's probably still asleep,
  303. and you won't be able to talk to him until he wakes up.  So,
  304. walk around the room a bit, until the character wakes up.  Now
  305. go talk to him.  Ask him about his name, his job, and anything
  306. else you may think of, such as the island, or maybe your staff.
  307. But, most importantly, ask him for help.  Once he gives you
  308. some advice, you should be able to acquire several items which
  309. will help you to survive on the world of Odyssey.  Try
  310. equipping these, as described in the using-objects section
  311. above.  Once so equipped you should be able to leave the old
  312. man's hut and fight off the monsters.  But keep an eye on your
  313. health bar.  As you become more confident, explore the rest of
  314. this strange island you find yourself on...